гр. Пирдоп, ул. "Цар Освободител" 72, info-2308850@edu.mon.bg, 089 346 4937

СТЕАМ СЕДМИЦА В НУ „ТОДОР Г. ВЛАЙКОВ“

СТЕАМ центърът отваря врати за нови занимания и открития!
В седмицата след официалното откриване каним родителите да се запознаят с новата СТЕАМ среда и с дейностите, които се реализират в нея.

Начален час за всички дни: 17:00 ч.

Понеделник, 16.02.2026 г.

🔹 СТЕАМ изследователи – 2. б клас

Учениците от 2. б клас влязоха в ролята на млади изследователи и проведоха вдъхновяващ STEM урок, посветен на едно от най-впечатляващите природни явления – вулканите.

КЛИП https://www.facebook.com/100057437260068/videos/pcb.1394063512518211/1386762099390018

Урокът започна с образователна презентация, чрез която класният ръководител г-жа Таня Пижова запозна децата с:

• Какво е вулкан
• Какво представлява магмата и кога се превръща в лава
• Кога и защо изригва вулканът
• Опасни ли са вулканите
• Имало ли е вулкани в България

Учениците с интерес откриха, че макар днес в България да няма активни вулкани, в далечното минало на територията на страната ни е имало вулканична дейност.

След като усвоиха новите знания, учениците получиха STEAM предизвикателство:

„Да построим вулкан и да направим експеримент!“

КЛИП https://www.facebook.com/100057437260068/videos/pcb.1394063512518211/1386762099390018

Преди да започнат изработването на моделите, попълниха първи работен лист с математически задачи,  за да разберат кои цветове трябва да използват. Тази стъпка комбинира математическо мислене и творчество, подготвяйки ги за следващата инженерна дейност.

Децата се включиха активно и работиха заедно, спазвайки правилата всеки отбор построи своя вулкан.

Най-вълнуващата част беше експериментът.

На всяка масичка имаше четири епруветки с  лимонена киселина, вода, боя, течен сапун и сода за хляб. За да изригне вулканът, трябваше последователно да се смесят всички тези съставки.

КЛИП https://www.facebook.com/100057437260068/videos/pcb.1394063512518211/1443487140457463

Учениците с вълнение наблюдаваха, чуха се възгласи „Вулканът изригна!“ С много въпроси и любопитство те направиха първата крачка към своята мисия като истински млади изследователи.

В края на урока учениците:
• Довършиха изречението: „Днес научих, че…“
• Попълниха своята самооценка
• Показаха с гордост своите знания и умения

Скъпи деца от 2. б клас,
Поздравления  за любознателността, старанието и ентусиазма!  Вие доказахте, че сте истински млади изследователи – мислите, учите и изследвате!

 Вторник, 17.02.2026 г.

🔹 СТЕАМ изобретатели – 3. б клас

Учениците от 3. б клас проведоха открит STEAM урок, който започна с въпроса:
„Какво е STEAM обучение и с какво то се различава от традиционния урок?“

Класният ръководител г-жа Ивелина Минчева обясни на гостите, че STEAM обучението обединява наука, технологии, инженерство, изкуства и математика, а знанието се придобива чрез преживяване, практика и работа в екип.

КЛИП : https://www.facebook.com/100057437260068/videos/pcb.1394816182442944/1479232166897131

Чрез забавната игра „Палец нагоре – палец надолу“ учениците разграничиха кое е създадено от човека и кое – от животните. Така откриха, че природата е пълна с удивителни „инженери“. В презентацията бяха показани примери като:

  • мравуняк
  • висящо птиче гнездо
  • пчелна пита
  • бобров бент

Първата инженерна задача беше да се построи кула от пластмасови чаши, използвайки само ластик и конци, без да се докосват чашите с ръце. Един от екипите се справи блестящо, а останалите направиха извод, че им е липсвало търпение – ключова черта на всеки инженер.

КЛИП: https://www.facebook.com/100057437260068/videos/pcb.1394816182442944/919619603878739

Учениците работиха с информационни листове за бобрите и тяхното умение да строят бентове, като научиха и разликата между инженер и хидроинженер и значението на думата „хидро“. Включени бяха и математически задачи, свързани с изгризване на дървета и изчисляване на площ и дължина на мрежи за заграждане на бентове.

След това учениците изгледаха кратко клипче за бобрите – майстори на сложни водни съоръжения. Вдъхновени от природата и видеото, те получиха творческа задача – да изградят собствен бент върху кутия с помощта на пластилин, клечки и камъчета, комбинирайки инженерство и изкуство.

КЛИП: https://www.facebook.com/100057437260068/videos/pcb.1394816182442944/1651073075995764

В края на експеримента те тестваха здравината на своите конструкции с вода от епруветка. Резултатът показа, че всички бентове издържаха, демонстрирайки отлично инженерно мислене.

КЛИП: https://www.facebook.com/100057437260068/videos/pcb.1394816182442944/1241549204193667

Поздравления за учениците от 3. б клас, които показаха, че с любопитство, търпение и работа в екип могат да се постигнат истински инженерни чудеса – както в природата, така и в класната стая. Продължавайте да откривате, творите и експериментирате!

Сряда, 18.02.2026 г.

🔹 Математически приключения – 2. в клас

Учениците от 2. „в“ клас се впуснаха в своето STEM предизвикателство „Математически приключения“. С много въображение и професионализъм класният ръководител г-жа Александра Илиева въведе учениците и гостите в „Царството на математиката“, където беше настъпила бъркотия и само смелите второкласници – като истински математически приключенци – можеха да възстановят реда.

Пред тях стояха няколко важни мисии. Първата ги отведе в „Клас Бъди“, където трябваше да покажат знанията си по таблицата за умножение с 2, 3 и 4. С увереност и бързина те доказаха, че се справят отлично.

Втората мисия показа, че телефоните могат да бъдат използвани и като средство за учене – чрез платформата Урок БГ. Разделени на два отбора – „Пантери“ и „Лъвчета“ – учениците работиха с ентусиазъм и постигнаха отлични резултати.

Особено забавна беше задачата с движение – математически тренажор, в който отговорите се даваха чрез различни движения. Смях, емоции и много настроение изпълниха класната стая. Учениците поканиха и родителите да се включат – макар повечето да се притесниха, една смела майка прие предизвикателството и се включи в играта.

Следващата спасителна мисия бе свързана с изгубени геометрични фигури – равностранен триъгълник и квадрат.

С помощта на конструктор учениците ги сглобиха успешно, обясниха какви елементи са използвали за страните и споделиха какво могат да построят с тях – къща.

Финалното предизвикателство беше математически лабиринт с логически и нестандартни задачи. С концентрация и логическо мислене второкласниците преминаха успешно и тази последна мисия, възстановявайки реда в „Царството на математиката“.

Урокът доказа, че когато знанието е поднесено с въображение, професионализъм и вдъхновение, математиката се превръща в приключение, а ученето – в радост.

Четвъртък, 19.02.2026 г.

🔹 Дигитални любознайковци – 3. а клас

Учениците от 3. „а“ клас и техният класен ръководител г-жа Виолета Радоева се впуснаха в едно вдъхновяващо STEAM пътешествие на тема „Пътешествие из българските планини“.

Проектът обедини знания и умения от различни учебни предмети – Технологии и предприемачество, Човекът и природата, Изобразително изкуство и Информационни технологии. Разделени по екипи от двама, учениците проучиха четири от най-красивите български планини – Рила, Пирин, Стара планина и Родопи.

КЛИП: https://www.facebook.com/100057437260068/videos/pcb.1396487705609125/894731093454316

В своята работа те използваха компютри, създаваха презентации, търсеха и подбираха информация от интернет, изработваха рисунки и макети – с ценната подкрепа на родителите, които също станаха част от това образователно приключение.

В началото на представянето учениците ни запознаха със своята дейност и разказаха за работния процес – как са разпределили задачите, как са събирали информация и как са създали своите продукти. След това всеки екип представи своята презентация в рамките на 5 минути, демонстрирайки увереност, знания и умения за работа в екип.

КЛИП: https://www.facebook.com/100057437260068/videos/pcb.1396487705609125/911939614658726

След последното представяне учениците провериха наученото чрез интерактивни задачи в платформата „Клас Бъди“, като в това предизвикателство активно се включиха и родителите.

КЛИП: https://www.facebook.com/100057437260068/videos/pcb.1396487705609125/911939614658726

Финалът беше особено вълнуващ – дигитално предизвикателство „Свържи върха с неговата планина“, което показа, че знанието е усвоено не само с интерес, но и с разбиране.

КЛИП: https://www.facebook.com/100057437260068/videos/pcb.1396487705609125/1642387383610514

Проектът доказа, че когато традиционното знание се съчетае с технологии, творчество и екипна работа, ученето се превръща в истинско приключение.

Поздравления за нашите дигитални любознайковци от 3. „а“ клас!

Петък, 20.02.2026 г.

🔹 Открити врати

Очакваме ви, за да откриваме, създаваме и учим по нов начин – заедно!